lunes, 26 de enero de 2009

Reporte como sujeto de estudio de usabilidad

Descripción del software

El software que se evaluó fue uno hecho para representar y administrar proyectos por medio de mapas mentales lo cuales se manejan de manera muy visual. Pienso que el desarrollador se propuso diseñar una interfaz que fuera fácil en intuitiva a la hora de realizar la tarea de organizar un proyecto. Aunque falla un poco en esto ya que existen ventanas y procedimientos que no son intuitivos lo que hace que el software sea un poco difícil de entender en el primer uso y sin tener a la mano un manual o alguien que te guie al realizar las tareas.

Lo que se evaluó principalmente en cuanto a la interfaz es el diseño y facilidad de uso de esta misma, donde siento que falta corregir algunos detalles para que fuera totalmente intuitiva.

Descripción del escenario de en el estudio de usabilidad

La primera parte del estudio consistió en una explicación en una sala apartada donde se explicaron todos los detalles así como los procedimientos que se iban a seguir durante el estudio de usabilidad. Después de esto se firmo una especie de contrato donde se establecían por escrito todos los puntos tratados anteriormente y así de esta manera el sujeto evaluado aceptaba todos los términos y condiciones establecidas por el grupo de personas que realizarían el estudio.

Una vez firmando el acuerdo hubo una encuesta de campo para conocer el contexto en el que se desenvuelven las personas que realizarán la prueba del software.

El inmobiliario utilizado durante la prueba fueron dos salas, una donde se realizó la explicación y la firma del contrato y otra sala donde se evaluó el software. La sala de evaluación contaba con el pizarrón electrónico en donde estaba cargado el software a evaluar, además había una cámara que filmaba el uso del software mientras se realizaban las tareas escritas en una hoja que se entrego al entrar a esta sala.

La organización de las personas que realizaron el estudio fue buena ya que se dividieron las tareas. Una persona se encargaba de explicar el estudio y de obtener los consentimientos necesarios para realizar el estudio y luego en la siguiente sala había dos personas, una que explicaba las tareas y que te orientaba durante la realización de estas y otra persona que manejaba la cámara y a la vez veía todo desde lejos para obtener otra visión de lo que realizaban los usuarios.

Comentarios sobre el estudio de usabilidad

Pienso que algunas actividades no fueron descritas de manera clara en la hoja sino más bien de forma general ya que pedían realizar tareas en donde se tenía que tener un poco de conocimiento previo del software para realizarlo, para evitar confusiones una de las personas dentro del estudio iba guiando a los estudiados durante la prueba.

Por otra parte no siento que haya habido mucha mejoría en las interfaces conforme avanzaba el estudio, más bien diría que todo se mantuvo en el mismo nivel medio con  el que se empezó.

La función del facilitador es muy importante ya que guía a los estudiados en la realización de tareas, aclarando dudas y explicando la forma de realizar las cosas, por otra parte es la primera persona en darse cuenta de los problemas existentes en la interfaz ya que si tiene que explicar algo es porque esa parte de la interfaz no es tan intuitiva y por ello necesita de una guía.

En cuanto al tiempo, creo que para un estudio profundo de este tipo se requiere de mucho tiempo, pero siendo prácticos creo que para la situación fue suficiente, de igual manera el tiempo para comentar la interfaz fue el necesario además de que el mayor número de problemas ya habían sido localizados por los grupos anteriores que realizaron las pruebas.

Formularios y cuestionarios

El primer cuestionario que se realiza a cerca del contexto del participante es importante ya que nos dice mucho de la experiencia previa que tiene el estudiado en el manejo de software parecido y con esto podemos saber qué tipo de usuario es para así entender mejor que es lo que quiere o necesita para que así se pueda mejorar la interfaz del software.

De igual manera los demás cuestionarios referentes a la evaluación concreta del software ayudan a determinar de manera más clara y objetiva como ve y califica el usuario a las interfaces, aunque pienso que tal vez sería un poco mejor si  las opciones en lugar de ser tan rígidas como acuerdo, desacuerdo, muy desacuerdo etc.  Fueran expresadas en contexto a lo que es el software por ejemplo si me gusta esta opción, pienso que debería cambiar, pienso que así es útil o cosas así que sean más claras para el que contesta la encuesta.

Impresiones de ser observado

Si bien al principio es un poco extraña la sensación de sentirse observado, conforme pasan los minutos, esta sensación disminuye hasta que se olvida. Entonces creo que mi desempeño si cambia un poco al principio en lo que me acostumbro a ser observado, pero pasando este momento creo que el factor de ser observado ya no afecta mi desenvolvimiento.

Comentarios y sugerencias

Creo que el participar en el estudio de usabilidad fue una buena experiencia ya que ya no eres el que diseña sino el que utiliza el software y es entonces que te pones a pensar como un usuario normal y es ahí donde puedes encontrar los defectos para corregirlos y mejorarlos.

Finalmente como conclusión puedo decir que participar fue algo muy educativo y será algo que me ayudará a pensar más como usuario cuando desarrolle interfaces para algún programa que realice en el futuro.

 

 

lunes, 19 de enero de 2009

El mouse una creación de Douglas Engelbart





Un invento muy importante para la mejora de la interacción humano computadora es el mouse. Este dispositivo que actualmente es encontrado en diferentes tamaños, presentaciones y con diferentes tecnologías definitivamente nos ha cambiado la forma de interactuar con la computadora.

Al inicio, este dispositivo sólo fue creado para poder conocer las coordenadas X y Y de un puntero en la pantalla, pero con el tiempo y gracias a la visión de Douglas Engelbart, hoy en día contamos con este periférico indispensable para el uso de la computadora.

Douglas Engelbart es un inventor norteamericano que participó como operario de un radar durante la segunda guerra mundial y fue en ese puesto donde vislumbro muchas ideas que hoy han revolucionado la interacción con las computadoras. En aquellos tiempos Engelbart proponía que toda ésta tecnología y avances que se usaban en la milicia deberían ser también adaptados para el uso en computadoras personales y fue aquí donde nació la idea de crear el mouse. El mouse fue presentado un 9 de diciembre de 1968 y sus primeros pasos comerciales fueron con las computadoras Mac de Apple, pero su boom se dio con la entrada de las pc que ya utilizaban Windows el cual incorporaba una interfaz gráfica. Engelbart ha sido considerado el Thomas Alva Edison de la informática debido a sus ideas innovadoras para su tiempo y que ha contribuido al desarrollo de la tecnología.

Su desarrollo fue simple ya que el primer prototipo fue construido con madera y botones de plástico y su diseño interior es muy similar al de los todavía existentes ratones de bolita, donde por medio de rodillos se calcula el desplazamiento del cursor en la pantalla. Engelbart participó en el desarrollo de internet y fue su oficina el segundo nodo del ARPANET, además junto con su equipo de investigación en Stanford, desarrollo varios elementos básicos para mejorar la interfaz humano computadora como pantallas con imágenes en bits, ventanas multiples y software multiusuario. Engelbart no fue un hombre extremadamente rico ya que la patente del invento era del laboratorio de investigación así al pasar los años este gran invento no repercutió monetariamente en el bolsillo del científico quién después salió del laboratorio debido a sus ideas radicales.

Engelbart fue un hombre visionario para su época ya que su invento el mouse sigue existiendo  y si bien hoy podemos encontrar mouses inalámbricos, alámbricos, de bolita, laser, infrarrojo y con tecnología blue-track, es notorio que el concepto sigue vivo y sobretodo no se ha inventado algo mejor que lo sustituya, más bien lo que se ha inventado ha sido para mejorar el concepto en cuestión de comodidad, pero en si la idea de usar un apuntador en la pantalla dirigido por la mano ha sido muy útil y necesaria.

¿Quién podría usar una computadora al 100% si usar un mouse? Pues la respuesta es que muy pocas personas y es que el mouse es una gran herramienta que nos permite sentirnos más cerca y más en comunicación con la computadora. Personalmente creo que el hecho de tener un dispositivo que nos permita usar el tacto y esto representarlo en la pantalla es algo notable, sobre todo por su uso tan fácil e intuitivo ya que basta con tomarlo y moverlo para ver como estos movimientos se transforma y son interpretados por la computadora.

Si bien en estos días ya se usan las pantallas táctiles y otro tipo de dispositivos como los touchpads que están en las computadoras portátiles, es importante ver que ninguno ha podido igualar la movilidad de un mouse, ya que muchas personas prefieren conectar un mouse a su computadora portátil ya que si bien el touch pad es bueno aún sigue siendo un poco incomodo, más si se usa por largos ratos o si se tiene que realizar trabajos de precisión con él. En cuanto a los dispositivos  touch screen como el presente en el iphone son muy útiles ya que están diseñados para el uso en dispositivos móviles, pero aún sigue sin ser un dispositivo que acabe con la vida útil del mouse, al menos todavía no lo es y es que sigue siendo motivo de análisis ya que los dispositivos con touch screen son útiles y prácticos pero no cómodos.

Entonces es que podemos ver que el mouse sigue siendo importante y hasta el momento irremplazable aunque tal vez en algunos años tengamos que decir adiós a este periférico  ya que se está trabajando mucho en el uso de touch screen multipunto lo que puede ser el próximo gran avance dentro del desarrollo de dispositivos para la mejora de la interacción humano-computadora.

A manera de conclusión podemos ver que el mouse ha sido un invento que ha permanecido con pocos cambios desde su creación en el año de 1968 y que al día de hoy sigue vigente aunque le quedan los años contados porque se avecinan nuevas tecnologías que cuando estén finalmente terminadas si duda remplazaran a este dispositivo que nos permite interactuar con la computadora.

 

Fuentes:

http://www.laflecha.net/perfiles/tecnologia/douglas_engelbart/

http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbart


Videos:

Una Entrevista con Doulgas Engelbart

La demostración del mouse parteI

 

Un giro a IHC

Bueno este semestre llevo IHC por lo tanto daré un pequeño giro al blog, espero que sólo sea un par de entradas en lo que instalo el Wordpress en mi hosting por lo pronto aquí postearé lo relacionado a esta interesante materia