viernes, 8 de mayo de 2009

Paradigmas


Descripción de la tarea

Proponer el uso de estilos y paradigmas de interfaces apropiados para distintos escenarios y aplicaciones. Consideramos los siguientes escenarios:

A) Un estudiante que va a inscribirse vía telefónica, consultando el catálogo de cursos y seleccionando los cursos y horarios de su interés.
B) Una visita guiada a un museo de arte utilizando un dispositivo móvil.
C) Un ingeniero cuyo trabajo cotidiano es diseñar piezas mecánicas que se producirán en serie mediante un equipo industrial.

Paradigmas y estilos de interacción


Escenario 1:

Un estudiante que va a inscribirse cada semestre vía telefónica, consultando el catálogo de cursos y seleccionando los cursos y horarios de su interés.

 

Paradigma propuesto

Computadoras como Autómatas ya que se usaría un sistema de reconocimiento de voz.

Justificación

Al inscribirse vía telefónica lo más natural sería poder usar un sistema de reconocimiento de voz basado en menús que nos pudiera dar todas las opciones necesarias para poder inscribirse, es decir consultar los cursos y horarios correspondientes.

La estructura básica del sistema sería la siguiente:

·         Saludo inicial

o   Log in (ID y NIP)

·         Opciones principales

o   Consultar tu horario

o   Dar altas

§  Consultar materias y horarios

o   Dar bajas

·         Inscribir

·         Salir

Entonces el Log in constaría del ID y un NIP numérico que tendría que ser introducido por medio del teclado del teléfono, esto con el fin de no hacer pública tu contraseña al decir en voz alta

Para consultar el horario se tendría que dar el nombre de la materia oralmente letra por letra para que el sistema la reconozca y busque dentro de la base de datos, posteriormente el sistema informaría del horario de la clase como de la sección.

Para dar altas se tendría que dar la clave y sección del curso

Las bajas serían de igual forma por medio de voz

Una voz confirmaría las materias agregadas para finalmente pedir una confirmación para realizar la inscripción.

Finalmente el sistema se despediría anunciando las operaciones exitosas.

 

Escenario 2:

Una visita guiada a un museo de arte utilizando un dispositivo móvil (ej. PDA o smartphone)

Paradigma Propuesto

Uso de computadoras como Asistentes

Justificación

Se crearía un agente guía que fuera explicando los elementos dentro del museo. Para realizar esta tarea el museo contaría con etiquetas RFID en cada vitrina para que al acercar el PDA, éste pudiera sugerir informarnos acerca de la información cercana.

El agente sería un guía virtual que nos diría dónde estamos y que objetos se encuentran a nuestro alrededor, por otra parte podría leer la descripción de los objetos o bien sólo presentar la información en pantalla, igualmente podría presentar videos referentes al área del museo visitada.

Situaciones

El usuario obtendría una PDA al entrar al museo, esta PDA te pediría tu nombre para ser más amigable, una vez hecho esto te diría por donde iniciar el recorrido, y te iría desplegando información relevante a las salas que se visita.

Por otra parte tendría opciones para buscar temas, videos o alguna pieza en especial que estuviese en el video.

El usuario tendría en su mano toda la información del museo, además de tener contenido extendido como videos, narraciones, cuentos, historias y música relacionadas.


Escenario 3:

Un ingeniero cuyo trabajo cotidiano es diseñar piezas mecánicas que se producirán en serie mediante un equipo industrial

Paradigma propuesto

Computadora como Herramientas

Justificación

Lo más conveniente sería usar a las computadoras como herramientas ya que a través de ellas se diseñarían las piezas por medio de interfaces amigables que nos pudieran dar facilidades para manipular las piezas que se van a crear.

Además de esta manera se utilizarían GUIs que permitieran la manipulación de objetos así como su representación para que conceptualmente fuera más fácil ubicar y diseñar las piezas que posteriormente se producirían de manera masiva.

Una idea de lo que el sistema haría es:

o   Diseñar las piezas

o   Manipular las piezas

o   Archivar las piezas

o   Probar las piezas

o   Mandar a producción las piezas terminadas

 

El usuario podría tanto diseñar las piezas como manipularlas para poder acoplarlas a sus requerimientos, por otra parte también podría archivar las piezas y manejarlas en directorios para que posteriormente puedan ser accesadas por otras personas.

Finalmente existiría una herramienta que evaluaría virtualmente la resistencia y calidad de las piezas para después poder crear una orden de producción masiva de las piezas seleccionadas.

 

 

miércoles, 11 de febrero de 2009

Aplicaciones de identificadores de radiofrecuencia

Autor: Osvaldo Huerta Guevara

Meta principal

RFID (Radio Frequency IDentification) es un sistema de almacenamiento y recuperación de datos remoto que usa dispositivos denominados etiquetas, transpondedores o tags RFID. El propósito fundamental de la tecnología RFID es transmitir la identidad de un objeto mediante ondas de radio. Es un sistema parecido al código de barras, solo que con RFID es posible guardar mas información de un objeto además de que este puede contener un código único para el objeto en lugar de compartir el mismo código con todos los productos similares.

Entonces la meta principal del uso de sistemas RFID es poder colocar un peque

ño chip en cualquier objeto y mediante el chip poder realizar un escaneo mediante una antena y así poder conocer toda la información del objeto la cual está contenida dentro del chip receptor. Por ello el uso de estos sistemas de radio frecuencia tienen muchos usos, aunque la mayoría de ellos todavía son experimentales ya que el tener un chip que puede ser leído por una antena a cierta distancia crea inconvenientes respecto a la seguridad y privacidad de los datos contenidos en el chip.

Algunos usos que se le han dado al RFID son para mantener el control del inventario en tiendas, insertar el chip en documentos personales como licencias de conducir o pasaportes, para realizar el cobro de artículos en tiendas de autoservicio o tiendas en general, para conocer la ubicación de las maletas dentro de una terminal aérea al momento de documentarlas y demás usos que se le puede dar. Algunos dicen que el RFID va a matar al código de barras, pero otros no están de acuerdo en esto ya aun tiene  muchos inconvenientes el uso de sistemas RFID sobretodo en lo que respecta a temas de seguridad.

 

 

Las etiquetas RFID son unos dispositivos pequeños, similares a una pegatina, que pueden ser adheridas o incorporadas a un producto, animal o persona. Contienen antenas para permitirles recibir y responder a peticiones por radiofrecuencia desde un emisor-receptor RFID. Las etiquetas pasivas no necesitan alimentación eléctrica interna, mientras que las activas sí lo requieren. Una de las ventajas del uso de radiofrecuencia (en lugar, por ejemplo, de infrarrojos) es que no se requiere visión directa entre emisor y receptor.

Centros de investigación

Uno de los principales centros de investigación de tecnologías RFID es AUTO-ID Labs una empresa que se dedica a proveer de servicios RFID además de desarrollar nuevos proyectos para satisfacer las necesidades de empresas en cuanto al control de inventarios y manejo de sus productos.

Por otra parte también hay mucha investigación en cuanto al desarrollo de tecnologías para pagar mediante el uso de celulares que incorporan esta tecnología, entonces basta con acercar un móvil para poder comprar un objeto.

Otro campo de desarrollo ha sido en documentos personales donde se incorpora este tipo de tecnología para así con sólo escanear el documento sea posible conocer la información de la persona, de la misma manera se puede hacer un uso más personal de esta tecnología al adaptar chapas electrónicas que solo se abren al acercar una etiqueta identificadora, también es aplicable a cajas fuertes y demás dispositivos de seguridad o que necesiten de alguna llave.

En el MIT se desarrollo un sistema de notas tipo post-it donde se digitaliza el texto escrito y además es posible colocar las notas dentro de objetos como libros o expediente entonces cuando se busca algo basta con acercar la antena y así se puede detectar fácilmente la ubicación del documento donde se inserto el post-it.

Logros clave

El origen de la tecnología RFID es documentado desde la segunda guerra mundial donde un científico soviético llamado León Theremin desarrollo un sistema de espionaje mediante objetos que emitían ondas de radiofrecuencia para así conocer su ubicación. Posteriormente Mario Cardullo’s un investigador norteamericano patento al primer ancentro del RFID que básicamente era un transmisor de radio pasivo con memoria integrada para guardar información.

Actualmente RFID es usado como sistema de pago de carreteras en muchas partes del mundo como Toronto, Seoul, Turquia, Japon, Hong Kong, New York y Chicago. En estas ciudades este tipo de etiquetas se compra como forma de prepago para carreteras y entonces basta con tener saldo para poder pagar una caseta si tener que detenerse ya que el sistema detecta el pago.

Otro uso importante es para rastrear productos dentro de almacenes o tiendas, Walmart ha implementado este sistema en algunas tiendas pero aun no tiene el éxito deseado, en México una tienda Levi’s ha implementado este sistema como forma de pago, uno escoge la ropa que va a comprar y ya no es necesario escanear código por código de barras, basta con poner toda la ropa en una bolsa y el sistema automáticamente detecta los precios y genera la cuenta, de igual forma por medio de las etiquetas es posible tener un control del inventario tanto de la tienda como del almacén.

De igual forma se han implantado sistemas en librerías y bibliotecas para tener el control de los libros, su ubicación e información de cada uno, esto también es aplicable a dvds, películas, cds y objetos similares.

También se han creado usos médicos para la implementación de esta tecnología en la piel para que los pacientes puedan llevar todo su historial clínico dentro del chip.

Finalmente otro uso común que se le ha dado es dentro de documentación como pasaportes, licencias de manejo y demás papeles por el estilo, el único inconveniente que se ha presentado es que dado el bajo nivel de seguridad y encriptación es muy fácil clonar la información y así clonar documentos lo cual hace que el uso de esta tecnología sea inseguro.

 

Implicaciones para el desarrollo de interfaces

El uso de sistemas RFID incrementa dramáticamente la obtención de información de objetos que mediante etiquetas que contienen su información pueden ser rastreadas por medio inalámbricos dentro de un rango cercano. Los sistemas RFID pueden ser aplicados a una variedad de tareas, estructuras, trabajos, sistemas lógicos, de operaciones, marketing y otras aplicaciones y es que RFID provee de movilidad ya que usa medios inalámbricos para poder obtener la información de un producto.

Con estas ventajas de movilidad al usar medios inalámbricos para la detección y lectura de las etiquetas que contienen la información, las tecnologías RFID se han vuelto ubicuas y por lo tanto pueden ser aplicadas a diferentes tipos de aplicaciones.

Según Daniel Engels en un artículo de Auto-ID labs dada la ubicuidad del uso de etiquetas RFID es posible brindar una estandarización en cuanto a las interfaces de conexión permitiendo así que los manufacturadores de etiquetas puedan crear etiquetas con la misma interfaz pero que tengan diferentes funcionalidades.

Entonces la tecnología RFID al ser inalámbrica provee acceso ubicuo, por ello el d

esarrollo de interfaces muchas veces debe ser orientado a dispositivos móviles con pequeñas pantallas que permitan que el usuario pueda accesar a la información de los objetos con tan sólo acercarse dentro del rango de recepción de la antena aunque igualmente hay interfaces que son desarrolladas para equipos de computo normales donde la principal preocupación es brindar al usuario una vista simple que despliegue el contenido de la información escaneada de las etiquetas RFID.

Perspectiva

Si bien el RFID tiene muchas ventajas sobre el código de barras, difícilmente este llegará a morir ya que sigue siendo fácil y muy común de usar, más bien abría que pensar que uso útil puede dársele al RFID sin involucrar demasiado la privacidad de las personas o su información contenida dentro de los transmisores.

Principales problemas

El uso de tecnologías RFID tiene dos problemas principales que son  la falta de estandarización en el mundo ya que actualmente los estándares son diferentes para Europa y Estados Unidos.

Por otra parte el tema de la seguridad es de vital importancia ya que los chips contienen información que puede ser leída inalámbricamente entonces alguien ajeno puede leer la información y dependiendo de la importancia de esta es el nivel de daño que puede realizase. Por ejemplo el gobierno del Reino Unido implemento el uso de RFID en los pasaportes, pero su algoritmo de seguridad fue descubierto en 48 horas provocando que varios pasaportes pudieran ser clonados antes de que fueran recibidos por sus dueños mediante paquetería.


Además hay muchas personas y campañas en contra del uso de RFID ya que piensan que al ser una tecnología inalámbrica es muy fácil que otras personas puedan robar la información y conocer tus datos además en otros casos como en el de las tiendas de autoservicios es posible que gente pueda espiar tu compras y con esa información etiquetarte como consumidor de ciertos productos o cosas y así poder mandarte promoción o propaganda de productos que se asocien al tipo de compras que sueles realizar comúnmente. Por ello este tipo de gente ve al RFID como un invasor de la privacidad y están en contra de él ya que puede ser un candidato a remplazar al código de barras.

Como conclusión podemos observar que la tecnología RFID es muy útil en diversas ramas sobre todo cuando se utiliza en lugar del código de barras para identificar objetos y conocer más información de ellos pero además de este uso se han dado otros como en papeles personales que es donde más conflictos ha dado ya que por la falta de un protocolo de encriptación verdaderamente seguro, es muy fácil que la información de las etiquetas sea leída por cualquier persona que tenga los conocimientos necesarios para armar una antena casera que lea este tipo de señales, por la misa razón existen muchas personas inconformes con este tipo de tecnología ya que piensan que atenta contra la privacidad de las personas.



 

Referencias

http://es.wikipedia.org/wiki/RFID

http://en.wikipedia.org/wiki/RFID

http://www.rfidjournalevents.com/

http://www.autoidlabs.org

Making the MOST out of RFID technology: a research agenda for the study of the adoption, usage and impact of RFID ( http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1265227.1265231&coll=GUIDE&dl=GUIDE&CFID=21217798&CFTOKEN=58879876 )

 

Otros enlaces de interes

MIT reinvents the Post-It note... with Post-It notes

Pagos en McDonalds con moviles y tecnologia RFID (Japon es extraño)

Mythbusters RFID hacking episode canned by credit card company lawyers

NY state inserts RFIDs into licenses; citizens next?

Video: Hacker war drives San Francisco cloning RFID passports

Se crea una red RDIF para monitorear síntomas del Alzheimer


lunes, 26 de enero de 2009

Reporte como sujeto de estudio de usabilidad

Descripción del software

El software que se evaluó fue uno hecho para representar y administrar proyectos por medio de mapas mentales lo cuales se manejan de manera muy visual. Pienso que el desarrollador se propuso diseñar una interfaz que fuera fácil en intuitiva a la hora de realizar la tarea de organizar un proyecto. Aunque falla un poco en esto ya que existen ventanas y procedimientos que no son intuitivos lo que hace que el software sea un poco difícil de entender en el primer uso y sin tener a la mano un manual o alguien que te guie al realizar las tareas.

Lo que se evaluó principalmente en cuanto a la interfaz es el diseño y facilidad de uso de esta misma, donde siento que falta corregir algunos detalles para que fuera totalmente intuitiva.

Descripción del escenario de en el estudio de usabilidad

La primera parte del estudio consistió en una explicación en una sala apartada donde se explicaron todos los detalles así como los procedimientos que se iban a seguir durante el estudio de usabilidad. Después de esto se firmo una especie de contrato donde se establecían por escrito todos los puntos tratados anteriormente y así de esta manera el sujeto evaluado aceptaba todos los términos y condiciones establecidas por el grupo de personas que realizarían el estudio.

Una vez firmando el acuerdo hubo una encuesta de campo para conocer el contexto en el que se desenvuelven las personas que realizarán la prueba del software.

El inmobiliario utilizado durante la prueba fueron dos salas, una donde se realizó la explicación y la firma del contrato y otra sala donde se evaluó el software. La sala de evaluación contaba con el pizarrón electrónico en donde estaba cargado el software a evaluar, además había una cámara que filmaba el uso del software mientras se realizaban las tareas escritas en una hoja que se entrego al entrar a esta sala.

La organización de las personas que realizaron el estudio fue buena ya que se dividieron las tareas. Una persona se encargaba de explicar el estudio y de obtener los consentimientos necesarios para realizar el estudio y luego en la siguiente sala había dos personas, una que explicaba las tareas y que te orientaba durante la realización de estas y otra persona que manejaba la cámara y a la vez veía todo desde lejos para obtener otra visión de lo que realizaban los usuarios.

Comentarios sobre el estudio de usabilidad

Pienso que algunas actividades no fueron descritas de manera clara en la hoja sino más bien de forma general ya que pedían realizar tareas en donde se tenía que tener un poco de conocimiento previo del software para realizarlo, para evitar confusiones una de las personas dentro del estudio iba guiando a los estudiados durante la prueba.

Por otra parte no siento que haya habido mucha mejoría en las interfaces conforme avanzaba el estudio, más bien diría que todo se mantuvo en el mismo nivel medio con  el que se empezó.

La función del facilitador es muy importante ya que guía a los estudiados en la realización de tareas, aclarando dudas y explicando la forma de realizar las cosas, por otra parte es la primera persona en darse cuenta de los problemas existentes en la interfaz ya que si tiene que explicar algo es porque esa parte de la interfaz no es tan intuitiva y por ello necesita de una guía.

En cuanto al tiempo, creo que para un estudio profundo de este tipo se requiere de mucho tiempo, pero siendo prácticos creo que para la situación fue suficiente, de igual manera el tiempo para comentar la interfaz fue el necesario además de que el mayor número de problemas ya habían sido localizados por los grupos anteriores que realizaron las pruebas.

Formularios y cuestionarios

El primer cuestionario que se realiza a cerca del contexto del participante es importante ya que nos dice mucho de la experiencia previa que tiene el estudiado en el manejo de software parecido y con esto podemos saber qué tipo de usuario es para así entender mejor que es lo que quiere o necesita para que así se pueda mejorar la interfaz del software.

De igual manera los demás cuestionarios referentes a la evaluación concreta del software ayudan a determinar de manera más clara y objetiva como ve y califica el usuario a las interfaces, aunque pienso que tal vez sería un poco mejor si  las opciones en lugar de ser tan rígidas como acuerdo, desacuerdo, muy desacuerdo etc.  Fueran expresadas en contexto a lo que es el software por ejemplo si me gusta esta opción, pienso que debería cambiar, pienso que así es útil o cosas así que sean más claras para el que contesta la encuesta.

Impresiones de ser observado

Si bien al principio es un poco extraña la sensación de sentirse observado, conforme pasan los minutos, esta sensación disminuye hasta que se olvida. Entonces creo que mi desempeño si cambia un poco al principio en lo que me acostumbro a ser observado, pero pasando este momento creo que el factor de ser observado ya no afecta mi desenvolvimiento.

Comentarios y sugerencias

Creo que el participar en el estudio de usabilidad fue una buena experiencia ya que ya no eres el que diseña sino el que utiliza el software y es entonces que te pones a pensar como un usuario normal y es ahí donde puedes encontrar los defectos para corregirlos y mejorarlos.

Finalmente como conclusión puedo decir que participar fue algo muy educativo y será algo que me ayudará a pensar más como usuario cuando desarrolle interfaces para algún programa que realice en el futuro.

 

 

lunes, 19 de enero de 2009

El mouse una creación de Douglas Engelbart





Un invento muy importante para la mejora de la interacción humano computadora es el mouse. Este dispositivo que actualmente es encontrado en diferentes tamaños, presentaciones y con diferentes tecnologías definitivamente nos ha cambiado la forma de interactuar con la computadora.

Al inicio, este dispositivo sólo fue creado para poder conocer las coordenadas X y Y de un puntero en la pantalla, pero con el tiempo y gracias a la visión de Douglas Engelbart, hoy en día contamos con este periférico indispensable para el uso de la computadora.

Douglas Engelbart es un inventor norteamericano que participó como operario de un radar durante la segunda guerra mundial y fue en ese puesto donde vislumbro muchas ideas que hoy han revolucionado la interacción con las computadoras. En aquellos tiempos Engelbart proponía que toda ésta tecnología y avances que se usaban en la milicia deberían ser también adaptados para el uso en computadoras personales y fue aquí donde nació la idea de crear el mouse. El mouse fue presentado un 9 de diciembre de 1968 y sus primeros pasos comerciales fueron con las computadoras Mac de Apple, pero su boom se dio con la entrada de las pc que ya utilizaban Windows el cual incorporaba una interfaz gráfica. Engelbart ha sido considerado el Thomas Alva Edison de la informática debido a sus ideas innovadoras para su tiempo y que ha contribuido al desarrollo de la tecnología.

Su desarrollo fue simple ya que el primer prototipo fue construido con madera y botones de plástico y su diseño interior es muy similar al de los todavía existentes ratones de bolita, donde por medio de rodillos se calcula el desplazamiento del cursor en la pantalla. Engelbart participó en el desarrollo de internet y fue su oficina el segundo nodo del ARPANET, además junto con su equipo de investigación en Stanford, desarrollo varios elementos básicos para mejorar la interfaz humano computadora como pantallas con imágenes en bits, ventanas multiples y software multiusuario. Engelbart no fue un hombre extremadamente rico ya que la patente del invento era del laboratorio de investigación así al pasar los años este gran invento no repercutió monetariamente en el bolsillo del científico quién después salió del laboratorio debido a sus ideas radicales.

Engelbart fue un hombre visionario para su época ya que su invento el mouse sigue existiendo  y si bien hoy podemos encontrar mouses inalámbricos, alámbricos, de bolita, laser, infrarrojo y con tecnología blue-track, es notorio que el concepto sigue vivo y sobretodo no se ha inventado algo mejor que lo sustituya, más bien lo que se ha inventado ha sido para mejorar el concepto en cuestión de comodidad, pero en si la idea de usar un apuntador en la pantalla dirigido por la mano ha sido muy útil y necesaria.

¿Quién podría usar una computadora al 100% si usar un mouse? Pues la respuesta es que muy pocas personas y es que el mouse es una gran herramienta que nos permite sentirnos más cerca y más en comunicación con la computadora. Personalmente creo que el hecho de tener un dispositivo que nos permita usar el tacto y esto representarlo en la pantalla es algo notable, sobre todo por su uso tan fácil e intuitivo ya que basta con tomarlo y moverlo para ver como estos movimientos se transforma y son interpretados por la computadora.

Si bien en estos días ya se usan las pantallas táctiles y otro tipo de dispositivos como los touchpads que están en las computadoras portátiles, es importante ver que ninguno ha podido igualar la movilidad de un mouse, ya que muchas personas prefieren conectar un mouse a su computadora portátil ya que si bien el touch pad es bueno aún sigue siendo un poco incomodo, más si se usa por largos ratos o si se tiene que realizar trabajos de precisión con él. En cuanto a los dispositivos  touch screen como el presente en el iphone son muy útiles ya que están diseñados para el uso en dispositivos móviles, pero aún sigue sin ser un dispositivo que acabe con la vida útil del mouse, al menos todavía no lo es y es que sigue siendo motivo de análisis ya que los dispositivos con touch screen son útiles y prácticos pero no cómodos.

Entonces es que podemos ver que el mouse sigue siendo importante y hasta el momento irremplazable aunque tal vez en algunos años tengamos que decir adiós a este periférico  ya que se está trabajando mucho en el uso de touch screen multipunto lo que puede ser el próximo gran avance dentro del desarrollo de dispositivos para la mejora de la interacción humano-computadora.

A manera de conclusión podemos ver que el mouse ha sido un invento que ha permanecido con pocos cambios desde su creación en el año de 1968 y que al día de hoy sigue vigente aunque le quedan los años contados porque se avecinan nuevas tecnologías que cuando estén finalmente terminadas si duda remplazaran a este dispositivo que nos permite interactuar con la computadora.

 

Fuentes:

http://www.laflecha.net/perfiles/tecnologia/douglas_engelbart/

http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbart


Videos:

Una Entrevista con Doulgas Engelbart

La demostración del mouse parteI

 

Un giro a IHC

Bueno este semestre llevo IHC por lo tanto daré un pequeño giro al blog, espero que sólo sea un par de entradas en lo que instalo el Wordpress en mi hosting por lo pronto aquí postearé lo relacionado a esta interesante materia

martes, 19 de agosto de 2008

La primera victoria de Michael Phelps

Bueno para el último post de esta entrada presentaré la imagen del primer triunfo del ganador de 8 medallas de oro en los juegos de Beijing 2008 Michael Phelps, definitivamente es el triunfo más importante del nadador.


Bastante buena la imágen, me rei mucho tiempo y lo sigo haciendo al verla xD


Via: Blackhorn

Casablanca



Durante el verano tuve la oportunidad de ver varias películas clásicas, la primera de ellas fue Casablanca, la cual me gusto muchísimo. Al principio pense que iba a estar muy aburrida ya que es en blanco y negro, pero la verdad conforme pasaban los minutos y la historia avanzaba me quede hipnotizado.

La historia es muy buena aunque el final a mi parecer deja mucho que desear ya que en la actualidad como que se sale de los estandares del cine donde todo mundo es feliz, pero aquí no pasa eso, no quiero entrar en detalles de la película porque quiero animar a la gente a verla porque la verdad vale la pena.

Otro detalle que me gustó es la canción de "As time goes by" wooooow simplente un rolón como dirían algunas personsas. Aquí pongo 2 videos, el primero que es una edición de varios momentos de Casablanca con el fondo de "As time goes by" y el segundo la escena original donde Sam interpreta este legendario tema del cine.

Primer video con la edición de escenas de la película:



Segundo video con la escena original:

Nubes de palabra

Bueno en ALT140 me encontré con esta aplicación de java con la cual se pueden crear nubes de palabras. El funcionamiento es bastante fácil ya que solo tienes que insertar un texto que se convertirá en una nube de palabras, la verdad queda muy bien la nube, bastante llamativa y curiosa.

La aplicación tiene varias opciones ajustables como es el color, tamaño, font, tipo de fondo y demás cosas. Finalmente he aquí mi prueba:



El texto que inserte fueron las primeras estrofas de la cancion "Un montón de estrellas de Polo Montañez"

Yo no sé por qué
razón cantarle a ella
si debia aborrecerla con
las fuerzas de mi corazón.

Todavia no la borro totalmente,
ella siempre esta presente
como ahora en esta canción.

Incontables son las veces
que he tratado de olvidarla
y no he logrado arrancarla
ni un segundo de mi mente.

Porque ella sabe todo mi pasado,
me conoce demasiado
y es posible que por eso se aproveche.

Porque yo en el amor
soy un idiota
que ha sufrido mil derrotas,
que no tengo fuerzas
para defenderme.

Pero ella casi siempre aprovechaba,
unas veces me desprecia
y otras veces
lo hace para entretenerse y es asi.

Mi nuevo Wallpaper de Beijing 2008

El día de hoy me encontré con estos wallpapers de Beijing 2008 en Bitelia. Al principio iba a escoger el de la mascota con forma de fuego, pero ya viendolo de cerca como que no me latió que tuviera pintados los labios de rojo xD así que mejor escogi el del pandita en fondo verde. He aquí las imágenes:

Ésta es la imagen que me gusto al principío pero de la cual luego me arrepenti y cambie por el panda


Aquí el resultado final ya en mi escritorio:

*Notese mi escritorio libre de iconos inútiles, tengo mi sidebar con mi calendario, mi medidor de CPU y RAM, galería de imágenes, bloc de notas y el gadget del antivirus xD

**En ese momento tenía abierto el Firefox 3, el Messenger y Notepad++ para editar una tarea =D

lunes, 18 de agosto de 2008

Tutorial para reparar cds dañados

Hace tiempo hice un tutorial para reparar cds dañados con un platano, y el día de hoy revise y veo que ya tiene más de 11500 vistas lo cual me parece bien ya que por lo menos a mi me funcionó el método y hay gente que lo respalda, aunque siempre están los comentarios negativos que dicen que no sirve aunque no hayan probado el método, en fin el video ha causado bastante polémica y pues veremos si sigue siendo visto.